โดย Elaine J. Hom , เดซี่ โดบริเยวิช เผยแพร่เมื่อ 17 ก.พ. 2022 สล็อตแตกง่าย การศึกษา STEM ซึ่งตอนนี้รู้จักกันในชื่อ STEAM เป็นวิธีการสอนแบบหลายสาขาวิชา
STEM education combines science, technology, engineering and math.
การศึกษา STEAM รวมวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมศิลปะและคณิตศาสตร์ (เครดิตภาพ: พอร์ทรา\การศึกษา STEM เป็นวิธีการสอนที่รวมวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมและคณิตศาสตร์ ผู้สืบทอดล่าสุด STEAM ยังรวมศิลปะซึ่งมี “ความสามารถในการขยายขีด จํากัด ของการศึกษา STEM และการประยุกต์ใช้” ตามคู่มือการศึกษา Stem STEAM ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการอภิปรายและการ
แก้ปัญหาในหมู่นักเรียนพัฒนาทั้งทักษะการปฏิบัติและความชื่นชมในการทํางานร่วมกัน
ตามสถาบันบูรณาการศิลปะและ STEAMแทนที่จะสอนห้าสาขาวิชาเป็นวิชาที่แยกจากกันและไม่ต่อเนื่อง STEAM จะรวมเข้ากับกระบวนทัศน์การเรียนรู้ที่เหนียวแน่นตามการใช้งานจริงกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกากล่าวว่า “ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ มันสําคัญกว่าที่เคยที่เยาวชนของประเทศของเราพร้อมที่จะนําความรู้และทักษะในการแก้ปัญหาทําให้รู้สึกถึงข้อมูลและรู้วิธีรวบรวมและประเมินหลักฐานเพื่อตัดสินใจ” ในปี 2009 รัฐบาลโอบามาประกาศแคมเปญ “Educate to Innovate” เพื่อกระตุ้นและสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนเก่งในวิชา STEAM แคมเปญนี้ยังกล่าวถึงจํานวนครูที่ไม่เพียงพอที่มีทักษะในการให้ความรู้ในวิชาเหล่านี้
ขณะนี้กระทรวงศึกษาธิการมีโปรแกรม STEM จํานวนมากรวมถึงโปรแกรมการวิจัยที่เน้น STEAM โปรแกรมการคัดเลือกทุน STEAM และโปรแกรมทั่วไปที่สนับสนุนการศึกษา STEAM
ในปี 2020 กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกามอบเงินช่วยเหลือใหม่จํานวน 141 ล้านดอลลาร์และ 437 ล้านดอลลาร์เพื่อดําเนินโครงการ STEAM ที่มีอยู่ต่อไป ความสําคัญของการศึกษา STEM และ
การศึกษา STEAM เป็นสิ่งสําคัญเพื่อตอบสนองความต้องการของโลกที่เปลี่ยนแปลง (เครดิตภาพ: เซลิมัคซานผ่านเก็ตตี้อิมเมจ)การศึกษา STEAM เป็นสิ่งสําคัญเพื่อตอบสนองความต้องการของโลกที่เปลี่ยนแปลง ตามบทความจาก iD Tech งาน STEAM หลายล้านงานยังคงไม่ได้รับการเติมในสหรัฐอเมริกาดังนั้นความพยายามในการเติมช่องว่างทักษะนี้จึงมีความสําคัญอย่างยิ่ง ตามรายงานจากสํานักงานสถิติแรงงานของสหรัฐอเมริกามีการเติบโตของอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ที่คาดการณ์ไว้ 10.5% ระหว่างปี 2020 ถึง 2030 เมื่อเทียบกับ 7.5% ในอาชีพที่ไม่เกี่ยวข้องกับ STEAM ค่าแรงเฉลี่ยในปี 2020 ยังสูงขึ้นในอาชีพ STEAM ($ 89,780) เมื่อเทียบกับอาชีพที่ไม่ใช่ STEAM ($ 40,020)
ระหว่างปี 2014 ถึง 2024 การจ้างงานในอาชีพคอมพิวเตอร์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.5 ระหว่างปี 2014 ถึง 2024 ตามรายงานการประกอบอาชีพ STEAM ด้วยการเพิ่มขึ้นของอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ที่คาดการณ์ไว้จึงจําเป็นต้องมีความพยายามด้านการศึกษา STEAM เพิ่มขึ้นอย่างเท่าเทียมกันเพื่อกระตุ้นให้นักเรียนเข้าสู่สาขาเหล่านี้มิฉะนั้นช่องว่างของทักษะจะยังคงเติบโต
งาน STEAM ไม่จําเป็นต้องมีการศึกษาระดับอุดมศึกษาหรือแม้แต่ระดับวิทยาลัย น้อยกว่าครึ่งหนึ่ง
ของงาน STEAM ระดับเริ่มต้นต้องการปริญญาตรีหรือสูงกว่าตามเว็บไซต์ช่องว่างทักษะการเผาไหม้เทคโนโลยีแก้ว อย่างไรก็ตามการศึกษาระดับปริญญาสี่ปีมีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อกับเงินเดือน – เงินเดือนเริ่มต้นที่โฆษณาโดยเฉลี่ยสําหรับงาน STEAM ระดับเริ่มต้นที่มีข้อกําหนดระดับปริญญาตรีสูงกว่างานในสาขาที่ไม่ใช่ STEAM ถึง 26 เปอร์เซ็นต์ สําหรับทุกประกาศรับสมัครงานสําหรับผู้รับปริญญาตรีในสาขาที่ไม่ใช่ STEAM มีประกาศรับสมัครงานระดับเริ่มต้น 2.5 รายการสําหรับผู้รับปริญญาตรีในสาขา STEAM การเรียนรู้แบบผสมผสาน STEAMสิ่งที่แยก STEAM ออกจากการศึกษาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์แบบดั้งเดิมคือสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบผสมผสานและแสดงให้นักเรียนเห็นว่าวิธีการ
ทางวิทยาศาสตร์สามารถนําไปใช้กับชีวิตประจําวันได้อย่างไร มันสอนให้นักเรียนคิดเชิงคํานวณและมุ่งเน้นไปที่การใช้งานจริงของการแก้ปัญหา ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้การศึกษา STEAM เริ่มต้นขึ้นในขณะที่นักเรียนยังเด็กมาก:โรงเรียนประถมศึกษา - การศึกษา STEAM มุ่งเน้นไปที่หลักสูตร STEAM ระดับเบื้องต้นรวมถึงการรับรู้ถึงสาขา STEAM และอาชีพ ขั้นตอนเริ่มต้นนี้ให้การเรียนรู้ตามการสอบถามที่มีโครงสร้างตามมาตรฐานและการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งเชื่อมต่อวิชา STEAM ทั้งสี่วิชาเข้าด้วยกัน เป้าหมายคือเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนที่ต้องการเรียนต่อหลักสูตรไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องทํา นอกจากนี้ยังมีการเน้นการเชื่อมโอกาสในการเรียนรู้ STEAM ในโรงเรียน
และนอกโรงเรียน มัธยมต้น – ในขั้นตอนนี้หลักสูตรจะเข้มงวดและท้าทายมากขึ้น การรับรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับสาขา STEAM และอาชีพยังคงดําเนินต่อไปรวมถึงข้อกําหนดทางวิชาการของสาขาดังกล่าว การสํารวจอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ของนักเรียนเริ่มต้นในระดับนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับประชากรที่ด้อยโอกาส โรงเรียนมัธยม - โปรแกรมการศึกษามุ่งเน้นไปที่การประยุกต์ใช้วิชาในลักษณะที่ท้าทายและเข้มงวด หลักสูตรและเส้นทางมีให้บริการในสาขา STEAM และอาชีพรวมถึงการเตรียมความพร้อมสําหรับการศึกษาหลังมัธยมศึกษาและการจ้างงาน เน้นมากขึ้นในการเชื่อมโอกาส STEAM ในโรงเรียนและนอกโรงเรียนหลักสูตร STEAM ส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดประชากรที่ด้อยโอกาส มีความเหลื่อ สล็อตแตกง่าย