‎สล็อตแตกง่าย สะเต็มศึกษาคืออะไร?‎

‎สล็อตแตกง่าย สะเต็มศึกษาคืออะไร?‎

‎ โดย ‎‎ ‎‎ ‎‎Elaine J. Hom‎‎ ‎‎ , ‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎เดซี่ โดบริเยวิช‎‎ ‎‎ ‎‎ เผยแพร่เมื่อ ‎‎17 ก.พ. 2022‎ สล็อตแตกง่าย ‎การศึกษา STEM ซึ่งตอนนี้รู้จักกันในชื่อ STEAM เป็นวิธีการสอนแบบหลายสาขาวิชา ‎

STEM education combines science, technology, engineering and math.

‎การศึกษา STEAM รวมวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีวิศวกรรมศิลปะและคณิตศาสตร์‎‎ ‎‎(เครดิตภาพ: พอร์ทรา\‎การศึกษา STEM เป็นวิธีการสอนที่รวมวิทยาศาสตร์เทคโนโลยี‎‎วิศวกรรม‎‎และ‎‎คณิตศาสตร์‎‎ ผู้สืบทอดล่าสุด STEAM ยังรวมศิลปะซึ่งมี “ความสามารถในการขยายขีด จํากัด ของการศึกษา STEM และการประยุกต์ใช้” ตาม‎‎คู่มือการศึกษา Stem‎‎ STEAM ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการอภิปรายและการ

แก้ปัญหาในหมู่นักเรียนพัฒนาทั้งทักษะการปฏิบัติและความชื่นชมในการทํางานร่วมกัน

ตาม‎‎สถาบันบูรณาการศิลปะและ STEAM‎‎แทนที่จะสอนห้าสาขาวิชาเป็นวิชาที่แยกจากกันและไม่ต่อเนื่อง STEAM จะรวมเข้ากับกระบวนทัศน์การเรียนรู้ที่เหนียวแน่นตามการใช้งานจริงกระทรวง‎‎ศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกา‎‎กล่าวว่า “ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ มันสําคัญกว่าที่เคยที่เยาวชนของประเทศของเราพร้อมที่จะนําความรู้และทักษะในการแก้ปัญหาทําให้รู้สึกถึงข้อมูลและรู้วิธีรวบรวมและประเมินหลักฐานเพื่อตัดสินใจ” ‎‎ในปี 2009 รัฐบาลโอบามาประกาศแคมเปญ “‎‎Educate to Innovate‎‎” เพื่อกระตุ้นและสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนเก่งในวิชา STEAM แคมเปญนี้ยังกล่าวถึงจํานวนครูที่ไม่เพียงพอที่มีทักษะในการให้ความรู้ในวิชาเหล่านี้ ‎

‎ขณะนี้กระทรวงศึกษาธิการมี‎‎โปรแกรม STEM จํานวนมากรวมถึงโปรแกรม‎‎การวิจัยที่เน้น STEAM โปรแกรมการคัดเลือกทุน STEAM และโปรแกรมทั่วไปที่สนับสนุนการศึกษา STEAM‎

‎ในปี 2020 กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกามอบเงินช่วยเหลือใหม่จํานวน 141 ล้านดอลลาร์และ 437 ล้านดอลลาร์เพื่อดําเนินโครงการ STEAM ที่มีอยู่ต่อไป‎‎ ‎‎ความสําคัญของการศึกษา STEM และ

‎การศึกษา STEAM เป็นสิ่งสําคัญเพื่อตอบสนองความต้องการของโลกที่เปลี่ยนแปลง ‎‎(เครดิตภาพ: เซลิมัคซานผ่านเก็ตตี้อิมเมจ)‎‎การศึกษา STEAM เป็นสิ่งสําคัญเพื่อตอบสนองความต้องการของโลกที่เปลี่ยนแปลง ตามบทความจาก ‎‎iD Tech‎‎ งาน STEAM หลายล้านงานยังคงไม่ได้รับการเติมในสหรัฐอเมริกาดังนั้นความพยายามในการเติมช่องว่างทักษะนี้จึงมีความสําคัญอย่างยิ่ง ตามรายงานจาก‎‎สํานักงานสถิติแรงงานของสหรัฐอเมริกา‎‎มีการเติบโตของอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ที่คาดการณ์ไว้ 10.5% ระหว่างปี 2020 ถึง 2030 เมื่อเทียบกับ 7.5% ในอาชีพที่ไม่เกี่ยวข้องกับ STEAM ค่าแรงเฉลี่ยในปี 2020 ยังสูงขึ้นในอาชีพ STEAM ($ 89,780) เมื่อเทียบกับอาชีพที่ไม่ใช่ STEAM ($ 40,020)‎

‎ระหว่างปี 2014 ถึง 2024 การจ้างงานในอาชีพคอมพิวเตอร์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.5 ระหว่างปี 2014 ถึง 2024 ตาม‎‎รายงานการประกอบอาชีพ STEAM‎‎ ด้วยการเพิ่มขึ้นของอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ที่คาดการณ์ไว้จึงจําเป็นต้องมีความพยายามด้านการศึกษา STEAM เพิ่มขึ้นอย่างเท่าเทียมกันเพื่อกระตุ้นให้นักเรียนเข้าสู่สาขาเหล่านี้มิฉะนั้นช่องว่างของทักษะจะยังคงเติบโต ‎

‎งาน STEAM ไม่จําเป็นต้องมีการศึกษาระดับอุดมศึกษาหรือแม้แต่ระดับวิทยาลัย น้อยกว่าครึ่งหนึ่ง

ของงาน STEAM ระดับเริ่มต้นต้องการปริญญาตรีหรือสูงกว่าตามเว็บไซต์ช่องว่างทักษะ‎‎การเผาไหม้เทคโนโลยีแก้ว‎‎ อย่างไรก็ตามการศึกษาระดับปริญญาสี่ปีมีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อกับเงินเดือน – เงินเดือนเริ่มต้นที่โฆษณาโดยเฉลี่ยสําหรับงาน STEAM ระดับเริ่มต้นที่มีข้อกําหนดระดับปริญญาตรีสูงกว่างานในสาขาที่ไม่ใช่ STEAM ถึง 26 เปอร์เซ็นต์ สําหรับทุกประกาศรับสมัครงานสําหรับผู้รับปริญญาตรีในสาขาที่ไม่ใช่ STEAM มีประกาศรับสมัครงานระดับเริ่มต้น 2.5 รายการสําหรับผู้รับปริญญาตรีในสาขา STEAM ‎‎การเรียนรู้แบบผสมผสาน STEAM‎‎สิ่งที่แยก STEAM ออกจากการศึกษาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์แบบดั้งเดิมคือสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบผสมผสานและแสดงให้นักเรียนเห็นว่าวิธีการ

ทางวิทยาศาสตร์สามารถนําไปใช้กับชีวิตประจําวันได้อย่างไร มันสอนให้นักเรียนคิดเชิงคํานวณและมุ่งเน้นไปที่การใช้งานจริงของการแก้ปัญหา ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้การศึกษา STEAM เริ่มต้นขึ้นในขณะที่นักเรียนยังเด็กมาก:‎โรงเรียนประถมศึกษา ‎‎- การศึกษา STEAM มุ่งเน้นไปที่หลักสูตร STEAM ระดับเบื้องต้นรวมถึงการรับรู้ถึงสาขา STEAM และอาชีพ ขั้นตอนเริ่มต้นนี้ให้การเรียนรู้ตามการสอบถามที่มีโครงสร้างตามมาตรฐานและการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งเชื่อมต่อวิชา STEAM ทั้งสี่วิชาเข้าด้วยกัน เป้าหมายคือเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนที่ต้องการเรียนต่อหลักสูตรไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องทํา นอกจากนี้ยังมีการเน้นการเชื่อมโอกาสในการเรียนรู้ STEAM ในโรงเรียน

และนอกโรงเรียน ‎‎มัธยมต้น‎‎ – ในขั้นตอนนี้หลักสูตรจะเข้มงวดและท้าทายมากขึ้น การรับรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับสาขา STEAM และอาชีพยังคงดําเนินต่อไปรวมถึงข้อกําหนดทางวิชาการของสาขาดังกล่าว การสํารวจอาชีพที่เกี่ยวข้องกับ STEAM ของนักเรียนเริ่มต้นในระดับนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับประชากรที่ด้อยโอกาส ‎‎โรงเรียนมัธยม ‎‎- โปรแกรมการศึกษามุ่งเน้นไปที่การประยุกต์ใช้วิชาในลักษณะที่ท้าทายและเข้มงวด หลักสูตรและเส้นทางมีให้บริการในสาขา STEAM และอาชีพรวมถึงการเตรียมความพร้อมสําหรับการศึกษาหลังมัธยมศึกษาและการจ้างงาน เน้นมากขึ้นในการเชื่อมโอกาส STEAM ในโรงเรียนและนอกโรงเรียน‎‎หลักสูตร STEAM ส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดประชากรที่ด้อยโอกาส มีความเหลื่อ สล็อตแตกง่าย